Bài viết hôm nay xin giới thiệu với các bạn về cách đào đất không thích hợp trong Civil 3D. Thuật ngữ đào đất không thích hợp hay còn gọi là vét bùn, bóc hữu cơ với thuật ngữ tương ứng trong Civil 3D là Top Soil với ý nghĩa chỉ lớp đất trên bề mặt. Vì lớp đất không thích hợp là lớp đất yếu không có khả năng chịu lực nên cần phải đào bỏ và không thể tận dụng phục vụ đắp đất cho nền đắp.
Có một quan điểm phổ biến khi thiết kế đào đất không thích hợp này ở Việt Nam là chỉ đào đất không thích hợp với nền đắp và không đào với nền đào. Trong nền đào thì thực ra là có đào đất không thích hợp nhưng đã gộp loại đất này vào các loại đất đào khác. Theo mình thì quan điểm này chưa hoàn toàn chính xác và gây khó khăn khi thực hiện công tác này trong Civil 3D. Bởi vì Civil 3D thực hiện đào đất không thích hợp trên toàn bộ nền đào đắp. Do vậy mình đề xuất việc tách riêng khối lượng đất không thích hợp không chỉ ở nền đắp mà cả với nền đào vì thường đào đất không thích hợp là một hạng mục khối lượng liên quan tới cả đơn giá và giá thành dự án sau này. Nghĩa là chúng ta sẽ thực hiện đào đất không thích hợp tại các vị trí xác định có lớp đất này trên bề mặt mà không phân biệt nền đào hoặc đắp.
Có hai Subassembly thực hiện đào đất không thích hợp là StrippingPavement và StrippingTop Soil :
Trong đó:
+ StrippingPavement dùng cho trường hợp đào đất không thích hợp cho phạm vi dưới lớp mặt đường
+ StrippingTopSoil dùng cho trường hợp đào đất không thích hợp hai bên đường tính từ chân taluy đắp hoặc đỉnh taluy đào trở ra
Và đây là minh họa hai trường hợp bóc lớp hữu cơ với StrippingPavement:
Và đây là minh họa cho trường hợp bóc lớp hữu cơ với StrippingTopSoil:
Tiếp theo chúng ta cùng đi vào chi tiết các bước thực hiện đào đất không thích hợp trong Civil 3D.
Trước tiên, giả sử bạn đã tạo Assembly như hình vẽ:
Tiếp theo bạn mở Tool Palettes bằng một trong những cách sau:
+ bạn nhấn vào biểu tượng Tool Palattes trên thanh Ribbon
+ Hoặc nhấn chọn menu Corridors>Subassembly Tool Palettes như hình dưới
+ Hoặc gõ lệnh ToolPalettes trong thanh Command
Tiếp theo trên thanh Tool Palettes bạn chuyển sang mục Daylight và nhấn chọn StrippingPavement:
Trong hộp thoại hiện ra, các bạn chú ý mục ADVANCED với các nội dung:
+ Stripping Depth: Bề dày của lớp đào đất không thích hợp
+ Extend to Existing Ground: Tùy chọn có kéo dài phạm vi đào lớp đất không thích hợp tới bề mặt thiên nhiên không
Chúng ta cùng xem lại minh họa cho hai trường hợp, nếu bạn chọn Yes ứng với hình minh họa trên (Case 1) và hình minh họa dưới (Case 2) ứng với trường hợp No
Bạn nên chọn No ứng với kiểu đào đất không thích hợp thông thường ở Việt Nam
Sau khi đã điền đầy đủ thông tin, bạn quay trở lại Assembly và chọn điểm neo của BasicSideSlope CutDitch Subassembly như hình vẽ dưới cho cả hai bên trái phải. Bạn thêm StrippingPavement bên nào thì Civil 3D sẽ đào đất không thích hợp cho bên đó và tương tự với trường hợp đào đất không thích hợp cả hai bên.
Sau đó bạn nhấn chuột phải vào Corridor để mở hộp thoại Corridor Properties. Bạn chuyển sang tab Parameters rồi nhấn chọn mục Set all Targets và chọn bề mặt thiên nhiên làm bề mặt tham chiếu cho tất cả các Subassembly.
Trong đó bạn chú ý đã có StrippingPavement Subassembly được thêm vào.
Như vậy bạn đã thực hiện xong bổ sung thêm công tác đào đất không thích hợp trong Civil 3D.
Để Civil 3D chỉ đào đất không thích hợp chỉ trong các nền đắp, bạn có thể kết hợp với Subassembly đào đắp có điều kiện như hình dưới:
Các bạn chú ý: Với trường hợp bạn kết hợp StrippingPavement với Subassembly đào đắp có điều kiện thì tuy Civil 3D sẽ không đào đất không thích hợp trong nền đào nhưng trong nền nửa đào nửa đắp Civil 3D sẽ đào đất không thích hợp toàn bộ bên (trái hoặc phải) nền đắp mà không thể vét cục bộ trong phạm vi nền đắp như hình minh họa dưới.
Cách tính khối lượng:
Để tính khối lượng đào đất không thích hợp, các bạn cần tạo bề mặt đào đất không thích hợp. Các bạn mở hộp thoại Corridor Properties rồi chuyển sang tab Surfaces. Tiếp theo thêm bề mặt đào đất không thích hợp và chèn thêm Link loại Stripping như hình dưới. Các bạn chú ý trong mục Overhang Correction nên chọn Top Link để tránh một số lỗi.
Tiếp theo các bạn vào menu Sections>Compute Materials…
Chúc các bạn thành công.